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第二百一十一章 无忌,你记住了多少
 《生化奇兵-无限》这个游戏要是评价的话,你可以说它拥有优秀的战斗设计,顶尖的剧情要素,完美的艺术风格,但是最让人印象深刻的,还是游戏里的同伴伊丽莎白。

 很多游戏里都会有npc同伴跟随玩家一起战斗,但是像《生化奇兵-无限》里的伊丽莎白这样的令人舒坦的同伴却很少出现。

 平时跑图的时候,一些游戏的npc同伴可能会卡在某个角落不断鬼畜,有时候还站在你前面,把你的路挡住。被自己的同伴堵住大门而出不去房间的情况屡见不鲜,偶然去墙角捡个东西,紧随你的同伴甚至可能会把你挤在墙角无法离开。

 在战斗的时候,很多游戏为了不让同伴过于强大降低了游戏难度,于是便让他们几乎没有任何战斗力,只会在一边划水输出,提供点buff。

 要是仅仅是这样还好,有的同伴甚至变成了玩家的累赘:在战场上胡乱跑来跑去,挡住玩家视野,抢掉玩家的补给品,这样的事简直太寻常了。

 “但是这种事永远不会在伊丽莎白的身上发生,”林颜对底下的众人介绍道:“除了剧情要求外,平时她会和主角保持在一个距离范围内,在这个范围之内,她可以自由的活动。尽量不要出现别的游戏那种,强行保持一个固定距离,导致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就变木头,这样死板不合常理的情况。”

 “在自由活动时候,即便主角停下来,伊丽莎白也不会干站着,她会主动跑去和周围的场景以及玩家进行一些互动。”

 “而到了战斗的时候,伊丽莎白不会跑来跑去,给主角带来干扰,相反她会主动找掩体保护好自己,并且尽可能的给玩家提供帮助。伊丽莎白会主动在战场上寻找可以帮助到玩家的东西,械,子弹,药剂,在玩家需要的时候,她便会带来给玩家。“

 林颜这时候笑着说道:“就像最近我们出的《英雄联盟》里的辅助一样,伊丽莎白这样的队友就像一个大神辅助,玩家只需要在前面随便、随便秀就行了。”

 秦小夏有些迟疑的问道:“听老板你这样说,这个《生化奇兵-无限》应该是个击类的游戏吧,那这样的一个同伴会不会太抢风头了?游戏难度,还有玩家的体验可能会受到影响。”

 “还有,”于左这时候也说道:“这样的ai会不会制作难度有点高?我们可没有猎户座那样的ai技术。“

 林颜先是回答了秦小夏的问题:“抢风头什么的不用担心,我们这个游戏虽然是个fps游戏,但是剧情才是这个游戏的重中之重,伊丽莎白的人物塑造会是这里面非常关键的一环。”

 秦小夏却接着问道:“但是现在大部分玩fps游戏的,还是喜欢那种简单暴的突突突游戏吧,剧情什么的好像无所谓,我们的《死亡对垒》不就是这么火起来的吗?而且之前红船也公布过一个数据,他们的几款热门击游戏,单人模式的通关率不足10%,大部分喜欢的还是联机模式。”

 林颜摆了摆手:“你们别看这个通关率低,信不信,红船下一个有联机模式的fps游戏,还会把单人模式回来的?玩家们都是,我们可以不要,但是你不能不给。再说了,喜欢剧情的玩家还是有很多的。”

 “那ai的问题?”

 “虽然我们没有猎户座那样专门的ai技术,但是我们也只要管伊丽莎白这一个npc就行啊。哪怕过程复杂点,技术低端一点,能做出这样的效果就行,程序那边应该能做到的。”

 这就像计算从1加到100一样,会数列的人肯定知道这是个等差数列,首尾相加乘个50就行,但是没学过的人,一个个手动加起来,也是能得出答案的嘛。

 无非是算法比较麻烦,会影响游戏优化什么的,但是《生化奇兵-无限》也用不到《女武神》那么多的高级ai。

 把两个问题跟秦小夏等人解释清楚后,林颜接着给众人介绍了一下游戏的剧情。

 其实《生化奇兵-无限》已经是这个系列的第三作了,在它的前面还有两部作品。林颜会选择《无限》,一是为了和《女武神》等游戏正面进行较量,二是《无限》的剧情和前两作的关系并不大,把那些彩蛋以及海葬dlc去除后,完全可以当成一部新的作品。

 如果有机会的话,今后再把前作补上就行。

 嗯,应该会补的吧…。。

 “游戏是一个蒸汽朋克风格的背景,并涉及到了一些多元宇宙理论。故事发生的时间在上世纪初的美利坚,主角布克德威特曾经是一名士兵,参与了伤膝河大屠杀**…。”

 徐清清举起了小手:“伤膝河大屠杀是什么?”

 秦小夏替林颜回答道:“我在留学的时候也有所耳闻,这是历史上的一个真实**,当时的美利坚士兵在伤膝河附近,屠杀了几百名的印第安人。”

 林颜点了点头,接着说道:“是的,主角布克在参加了那场屠杀后,内心受到煎熬,于几年后回到了屠杀现场,一个神父愿意帮助他进行忏悔,洗刷过去的罪孽,然而世界在这一刻出现了分支。”

 说到这,林颜顿了顿,自己身上情况不就是这样吗?只是自己还更惨一点,碰到的不是“分支”而是时间长河“改道”另一条时间线彻底不存在了。

 “其中一条时间线里,布克接受了洗礼,罪孽被洗清,从此改名为康姆斯托克,并且建造了天空之城哥伦比亚,成为了人们口中的先知。而另一条时间线里,布克拒绝了洗礼,并且拥有了自己的家庭。”

 “哥伦比亚本来是作为一个乌托邦而创建的,然而参与了伤膝河屠杀的康姆斯托克,却是一个彻头彻尾的种族主义者。他在哥伦比亚建立起了以基督教为基础的宗教信仰,将几位美利坚的开国功勋视为神使,但是唯独仇恨林肯这样的人,称其为魔鬼。”

 “逐渐的哥伦比亚变成了一个腐朽的反乌托邦城市,种族歧视在这里盛行,这个空中堡垒甚至会主动攻击地面城市,各种有人种遭到他们无情的迫害。”

 游戏里提及的国家比较多,像是华夏也有。哥伦比亚曾经飞到过京都上方,并发动了攻击。游戏里还有个镜头,一个华夏人当着玩家的面被极度残忍的杀害。

 林颜打算把这一部分稍微改一改,除了主体的美利坚背景,其他涉及现实国家的,都换成虚构的国家。

 虽然他是过审小王子,但是有些东西能改还是尽量改了,尽管给人的冲击会差一点,那也没办法。

 林颜接着讲后面的故事:“哥伦比亚的创造者之一,女科学家卢特斯,找到了打开不同时间线的方法。康姆斯托克利用这个技术获得了大量其他世界的黑科技,甚至还有一种名为亚当的可以赋予人超自然力量的神秘化学物质。不过康姆斯托克长期接触时间裂隙也为此付出了代价,不但飞速衰老,同时也失去了生育能力。”

 “于是他让卢特斯为他从其他时间线,去寻找自己的继承人。卢特斯通过另一个世界的自己找到了布克,两人帮助康姆斯托克带走了布克的女儿安娜,并改名为伊丽莎白。随后卢特斯两人后悔了,却遭到了康姆斯托克的迫害,于是他们决定把布克送到哥伦比亚,去找回伊丽莎白。这就是游戏发生的背景了……”

 林颜说完,看了看底下众人:“你们都听明白了吧?”

 秦小夏:“??”

 孙勇:“??”

 于左:“??”

 徐清清:“???????”

 听清楚了个鬼啊!这么长的剧情竟然只是游戏开始前的背景吗?? hUxUXs.COM
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