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第158章 机械之都
 可惜,没有进行一个全球广播。这个广播要打出去,德墨忒尔王国一下子就能爆,可这样也好,虽然来的人不多,但总还是来了就不太考虑走人了。再加上大小伊莎贝尔的装备出了德墨忒尔和同盟范围就无效了,徐丹也不担心这些人会走出去。

 现在和过去不一样,公民区开放的比较多,中心城市也多,德墨忒尔虽然释放出600个镇的公民区,但也无法一次吸引很多人。这个时候光靠系统推荐是无法获得大量公民的,主要还是靠本地公民的涟漪效应,德墨忒尔的情况本身就很好,组织也比较完善,很多人试探的进来才知道德墨忒尔王国的情况简直是好的一塌糊涂,马上呼朋唤友,恨不得让自己认识的人都过来。这种效应的推动力就很强劲,开始还不是很明显,到了周三,几乎每分钟都能进入几千人的时候,徐丹他们才意识玩家涟漪效应的强大。

 因为公民区的营地刷新率高,营地怪物数量是普通非公民区营地的两倍,再加上德墨忒尔的富庶之地的影响,4分钟刷新一次,每个镇的营地都是员的人,徐丹他们安排四个营地给雇佣兵也不超过系统的标准上限。他们慢慢开放到900个镇,将本地的雇佣兵大部分都安置在公民区内练级。

 至于每的收入,呵呵,这个还是不要公开为好!

 即便没有进行全球广播,德墨忒尔王国的公民数量经历了四五天的累积后,也逐渐达到了高峰,900个镇拥有76万公民。和其他的公民区不同,德墨忒尔新收入的公民在线时间长,76万人都能让德墨忒尔进入红灯警告,也就是每个镇超过300人。由于德墨忒尔每个镇至少20个营地,营地刷新率高,所以在正常情况下,一个镇400个人也不觉得拥挤。

 为了确保公民和雇佣兵之间不存在利益上的冲突,徐丹在领地达到红灯之后就停止了移民,将领地公民区继续增加了50个镇,确保大部分人都有比较宽松的地方练级,而他们在每个公民区镇安排80个雇佣兵也不会让人觉得反感。

 在集体大伊莎贝尔装的情况下,雇佣兵和玩家看起来也几乎是没有差别,只是玩家爱说话,吵吵闹闹的,雇佣兵则只是静悄悄的杀怪、休息,等待刷新。

 新来的45万人,全部都是在线时间超过6个小时的人,不论现在等级多少,在德墨忒尔一个星期也就升上了。现在,德墨忒尔中央王国的各种管理组织都已经很完善,来多少人都根据他们的朋友关系和等级、职业,迅速分散到各个镇的本地公会去,一个公会里二十个人守一个营地,里面总是要按两三个等级低的新人,帮他们迅速提升等级和装备。

 德墨忒尔的装备多好搞啊,30个金币可以买一套55级的小伊莎贝尔,200个金币就可以买一套75级的大伊莎贝尔。很多人来了之后才知道,幸福都要嚎啕大哭——妈呀,老子的运气也太好了吧,这种地方都能让老子找到。

 有些人从其它公民区过来,都是一身卓越,自己以为是个潇洒哥,来一看——娘啊,这里的人怎么都是一身卓越啊?

 这帮人大多数都是有点积蓄的,一过来就把伊莎贝尔拍卖行和德墨忒尔拍卖行的大小伊莎贝尔装抢干净了,真正大大的刺了消费,让徐丹好后悔没有开设贸易税啊。

 虽然有那么点后悔,可既然要让大家日子过的稍微好点,他还是决定不调整移民税,让大家能省就省,就是骑士团都差不多员了,很多确实很能打也想打的人找不到位置啊。骑士团成员是免税的,谁不想进去?

 那些高级锻造术的玩家就像是疯子一样,没有命的12小时在线打装备,尽力足所有人的需求,顺便狠狠赚一笔,平时按照等级和职业只卖160-250个金币的大伊莎贝尔,起步价格都涨到了300金币,很多新来的人把自己原来的装备甩卖给系统,把积蓄拿出来买,没有积蓄就卖小太阳石。

 伊莎贝尔拍卖行一下子堆积了五十多万颗小太阳石,能够买下来的也只有德墨忒尔王国,现在税收高的惊人,光是收玩家的野外税,一天基本就是420万金币。玩家越多,移民数量随即增加,营业税也开始大幅度提升。通常,营业税是玩家消费的5%,基本数额一般都在野外税的1/5到1/6之间。整个资源开发税增幅不大,本身除了渔业资源和盐业资源外,德墨忒尔的其他资源系数都不高,翡翠和其他宝石又都是商会以市价的95%为国王免税购买走。随着渔民不断归还了购买渔船的钱,基本渔业和盐业收入的总计15%的出口税和开发税就占据了德墨忒尔整个资源税收的97%。

 整个资源体系,产渔业14700吨,盐业160吨,总计收入是310万金币,这个部分和过去相比没有太大的提升。主要原本已经开发到了极致,不仅于此,随着玩家的大量涌入,德墨忒尔这点矿石业产量根本支撑不住,连零头都不够,从天神阿波罗那些矿产大户那里至少每要购买价值250万金币的各种矿石和金属锭,幸好其中一半都是玩家自己出钱。

 所有人都没有预料到,德墨忒尔王国目前的最大的收入不是来自渔业,也不是来自野外税,而是雇佣兵——12万安在德墨忒尔950个公民区镇练级的主力雇佣兵。按照每个营地一次5-6金币计算,一个镇4个营地,一小时15次刷新,二十四小时不间断,光是这里就带来了750万金币的收入,折扣掉雇佣兵的佣金和修理装备的损耗370万,仍然有380万金币的盈余。其他的8万雇佣兵很多都没有练级,每只能有2-4万雇佣兵在练级,这里的收入差不多是20万的收入,损耗一下,再算上40万的佣金,反而要赔进入25万金币。

 德墨忒尔的收入就是这三个部分组成,野外税、移民税收及进口税、雇佣兵。

 其他人的雇佣兵数量再大,基本都是只能保本,而德墨忒尔因为这种偷偷安置在营地内的方式,让德墨忒尔带来了一笔巨大的收入。德墨忒尔王国因此也突破了千万金币的收入。其实这12万雇佣兵赚钱的最大秘诀是爆率和出装备、宝石,雇佣兵所有收入归属国王,徐丹这四天光是靠着这些雇佣兵就一次得到14个祝福宝石和26个灵魂宝石,至于其他稀有的装备、卓越的装备、精致的装备更是多的利害。将这些装备卖给系统,都可以一天得到七八十万的金币收入。

 因为这一笔收入实在是太大,而德墨忒尔本身光是靠资源和野外税就已经有很大量的盈余,在这个情况下,菜菜香和徐丹大略谈一了下,分离出王室收入,雇佣兵出的任何东西和钱都直接进入王室仓库,然后用这些钱全部购买小太阳石,放在王室仓库保存起来。这一部分收入也就不再计入德墨忒尔王国收入,以免早期分钱太多,后面遇到什么问题,一旦发的钱少,让大家感到不

 每天都至少换走10-12万颗小太阳石放在王室仓库里,让徐丹感觉有点惴惴不安,这个赚钱速度有太离谱了,他不知道自己是不是犯法了?

 他还是无法想像一个游戏里的领地能这么赚钱,相比过去一年也不过几万的薪水,这简直是在抢钱啊!明明知道这部分收益是合法的,徐丹还是不太敢拿,他在一家小广告公司干了四年,老板一年也就是几十万的收入,他何德何能,竟然比过去的老板还能赚钱?

 对于这种事情,他过去的那点经验根本不足解释这些问题。他未曾想过,四年前的游戏运营商可以卖装备、卖宠物,现在都不可以了。为了利润,绝大多数的游戏运营商都采用一个新的赚钱方式,他们将游戏玩家中的虚拟货币压缩到一个较低的水准,而领主拥有较多的虚拟币,产生了一个贸易需求,迫使玩家购买大量的并没有实际用途的道具销售给领主换取虚拟货币,而领主通过7折返还的方式,将这些道具兑换成现实货币。

 通过这样的一个利益联合,运营商就可以坐地每拿到所有领主利润的三成。一个领主每给运营商返回价值1万联合币的道具,运营商就净赚三千联合币,一万个领主就是三千万,这帐就很简单了。

 菜菜香、程雪她们两个人也有点惊吓,但比徐丹更能接受这种情况。她们到处打听了一下,似乎还没有一家王国有这种赚钱速度。即便是天神阿波罗慢慢通过兼并总督,将领地在非战争状态下也扩张到5980个镇,据说一天的收入也就是830万金币,其中也就是100多万的野外税收,雇佣兵营地收入有420万,资源贸易税收和移民税占据了160万,其余总督缴纳了150万,60万的雇佣兵一消耗,剩下来的就只有200万金币。再进行一些基础建设,尤其是雇佣兵的装备升级,攻城机械的投入,纯收入就剩下100万左右。

 基本一对比,差距就出来,徐丹这里的雇佣兵是20万,但偷偷安置在公民区里就让雇佣兵和玩家差不多,每天反而有盈余,而其他人的雇佣兵基本是不赚不赔,毕竟非公民区的爆率低,金币收入也低,刷新率也低,算上装备升级,雇佣兵基本就没有收入。徐丹的领地不大,可野外税和资源税收高。徐丹在非公民区也有8万雇佣兵,总共一天赚个100万,修个装备都差不多是100万。

 20万雇佣兵,本身每个兵是5金币/天的佣金,这里就是100万金币,天神阿波罗是300万的佣金。假如没有5个总督缴纳的20%收入,天神阿波罗甚至没有多少纯收入。这还真是印证了徐丹过去的那句话儿——地少人少分的多。总收入上,徐丹和天神阿波罗差不多,一算纯收入,差距就大了。天神阿波罗有500多个管理人员,月底一分钱,一个人顶死平均2000。

 天神阿波罗这种就属于正常情况,徐丹这种就属于不正常的情况。过去徐丹的意见是总收入的30%拿出来分钱,现在已经调整成纯收入的30%,就这样,收入还吓死人啊。总不能说你在游戏里做一做管理工作,一个月就给他两万吧。唯一的办法就是做帐啊,首先把雇佣兵最大的一笔收入走,不计算到总收入里。每天700万的总收入再扣去已经在王室收入里计算过一次的雇佣兵损耗,剩下来400万。一天400万金币的纯收入,那还是很吓人啦,要知道德墨忒尔总共200个管理人员。领地不大,但玩家太多,管理人员总数就多了起来。就是这样,一周还是1400联合币的平均收入啊。

 徐丹过去上班一个月也就是2000联合币的底薪,出差费和各种奖金加起来,一个月不过3000联合币,现在德墨忒尔的三档管理人员还有4000联合币的收入。当然,过去一个月3000,公司给你养老保险、医疗保险,现在一个月4000,你自己要这些费用。

 徐丹仔细想一下,倒不觉得4000一个月高了,毕竟游戏是个青春饭,不可能到了40岁还在玩。如果这个游戏真的能赚不少钱,徐丹感觉自己最好投资一个网吧,靠游戏吃饭还是危险的事情。

 荆棘城也升级到了二级中心城市“机械中心”特长马上提升到“机械之都”直接将机械学的一个罕见宗师特长“终极强化”和“弩车大师”、“投石车大师”、“舰船大师”三个大师级特长融到一起,制造的舰船、弩车、投石车和其他机械攻击力、防御力、耐久和速度都提升30%,程提升30%。“终极强化”属于“都”级别特长的核心部分,和伊莎贝尔的“工艺之都”一样,花费制级别的材料可以生产卓越级别的机械,同时也仅限于德墨忒尔王国和同盟使用。

 流星火雨非常贵,普通材料都需要6000金币的成本,制级别的材料需要22000金币。机械不能由玩家生产,只能让当地机械工厂和机械工移民生产,所以通常制级别就已经是上限了,提升到了卓越级别更是极其罕见。罕见的同时,每生产一辆还要给机械工厂12000-20000金币的加工费,即便是在超级节省成本的特长支撑下,一辆卓越级别的流星火雨造价就达到4万金币一辆,一天只能制造两辆,但程提升到了750米,再加上机械强化的程提升30%,975米的程可以让攻城部队嚎啕大哭,再加上城墙的程提升作用,1000-1200米都可以打,让人掉眼泪真是不假。

 一分钱一分货,别看贵,但780米的基础程实在是很猛。流星火雨本身就是面攻击,提升到卓越级别之后,攻击面还是直径30米的范围,但基础威力提升30%,再计算机械之都的强化30%,相当于提升70%的攻击力。城墙上就能放那么多流星火雨,每天算上快速生产也只有那么点产量,当然是越厉害越好。

 最大的提升倒是“机械之都”特长可以诞生别人造不出来的卓越弩箭,所有卓越弩箭都拥有冲击波能力,可以产生直径10米冲击波伤害,但消耗宝石,正常需要价值40金币一颗的“裂开的宝石”在机械之都的影响下,3-4金币的“碎裂的宝石”就可以取代。每一只精致级别的弩箭造价都有10金币,加上手工费就是20金币,可这钱砸下去就是卓越级别弩箭。

 假如没有“机械之都”的特长,找个拥有“弩车大师”特长的大师机械学的王室顾问,用这个特长做为城市特长,就可以生产卓越级别的弩车和弩箭,但还必须配合一个“终极强化”的本地特长,才能让本地使用低一个级别的精致级材料生产卓越级弩车、弩箭。前者不难找,后者才难找。

 “机械之都”涵盖了这么多特长,就让本地特长方便的多,有“快速生产”特长就尽力使用这个,没有的话,某些“连弩车”、“魔法弩车”特长也可以用上。荆棘城的港口船坞加上“战舰制造”本地特长,同样可以生产卓越级别的海皇舰,加上“火神弩”就只能制造带火神弩的七枙帆船。考虑到本身卓越级海皇舰就配备着800米程的巨型舰载弩,还可以对空,就只是使用了“战舰制造”的本地特长。配合十几种比较少见的随机出来的特长做为本地特长,机械之都管辖城镇内生产出来的各种弩车、弩箭、舰船、投石车、燧石能让人哭笑不得。就连投石车要用的燧石都可以制造的卓越级的,带有直径10米的元素爆裂效果,这东西也要命。只可惜流星火雨所使用专用燧石,达到了卓越级也没有元素爆裂效果,只是造成更强的火墙效果,阻止对方的冲击,经过火墙就被烧伤。

 荆棘城提升上去后,在新开拓的两个镇里出现了一个“天神弩”的本地特长,这是一种超强的可以击高空800米距离所有单位的弩车,但也只能对天空击,攻击力格外强大,徐丹他们估计打龙都能一次杀出6000左右的伤害力,就是只能对空,未免有点可惜。如果配合冲击波弩箭,问题还是很严重的,漫天爆冲击波,徐丹不信对方能有几百头龙!

 除了天神弩之外,城防的弩车都没有舰载弩那么巨大,但速快,2秒一是很正常的,一秒10金币的,一面城墙一百辆可以使用卓越弩箭的卓越级别弩车,一波出去就是1000金币,坚持一分钟就是3万金币。制级别的弩箭造价低廉,普通材料的消耗,一2金币的总成本,也可以产生3米直径的元素爆裂伤害。同等条件击一分钟需要消耗6000金币。刀锋斩月的意思是5辆弩车里有1辆使用卓越,其余4辆使用制。徐丹算了一下,感觉是可以承受的,3万金币和6千金币带来的效果相比是一个巨大的差距。冲击波弩箭还有一个最大的好处,冲击元素根据宝石的类别自动变动。如果是翡翠宝石,不仅有大量的毒元素持续可叠加的伤害,还有水元素的减速效果。徐丹就是翡翠宝石最多了,干脆就全部造这种翡翠冲击波弩箭,完全的不断叠加这种毒元素和水元素伤害,直接可以在60秒内打垮对手的攻势。

 这么昂贵的代价,不是徐丹这种大财主,还真是承受不了。但徐丹心中有一笔帐,3万金币出去,对方至少损耗一万雇佣兵,这怎么也是100万金币的损伤,现在一个70级的雇佣兵不穿装备还卖100金币呢,何况对方还是大量穿着精致装备的雇佣兵,等级还都是80级以上。用钱打钱,他不信有几个人能和他耗得起来。他就拿出一千万造这种弩箭,不的别人眼泪汪汪,他这里就不是德墨忒尔。

 机械之都的特长一出来,徐丹就知道自己赌对了,从此之后,他将是一代猥琐大师,哪个巨头以为他好欺负,大可以送上门来尝一尝猥琐连环炮的滋味。荆棘城是一靠着荆棘河入海口的城市,也可以生产战舰,为了堤防有人从西部旷野和暮色森林海岸线打过来,他也调动一部分人随机舰船类的特长,虽然二十多个人都没有随机到火神弩,但出了一个风神弩,和火神弩差不多,程远一点,威力较差,也没有火神弩那么克制舰船,就在一个中型城市港口造拥有风神弩的三枙帆船,用来配合海皇舰、风舰御敌!

 造的猛了,他也直接绕过暮色森林对方在桥头修的城堡,从海岸线上登陆打过去。 HuxUXs.cOM
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